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理性分析:狂战士职业当前版本的困境与建议
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2025-6-20 21:31 发表于 福建
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[这么过分,一定要发Colg]
理性分析:狂战士职业当前版本的困境与建议
狂战士这个职业,在当前版本中的表现确实令人担忧。尽管其暴走技能提供的高三速使其成为搬砖和养猪号的热门选择,但在实战输出方面,其伤害数据的低迷已成为不争的事实。每当提及这一点,总有人以“不死技能”(如死亡抗拒)作为反驳理由,然而在现版本环境下,怪物攻击往往具备极高的爆发伤害,角色满血被秒的情况屡见不鲜,死亡抗拒的实际收益远不如想象中理想。相比之下,其他职业的生存技能(如剑魂的流星落)反而更具实用性。
更令人不解的是,每当有人指出狂战士的弱势,总会出现一些声音,坚持认为“狂战就该如此”。这种论调不仅无助于职业平衡的讨论,反而可能误导玩家继续投入资源,最终得不偿失。因此,对于已经投入较多打造的狂战玩家,建议及时止损,考虑转职其他表现更优的职业;而对于新玩家或尚未深入打造的玩家,则建议谨慎选择,避免将资源浪费在一个当前版本明显弱势的职业上。
或许,狂战士的真正归宿,就是作为一个低成本搬砖号存在——但若你对角色强度有所追求,它可能真的不再值得你的投入。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-6-20 21:32 发表于 福建
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在当前版本的金团环境中,职业歧视现象已经十分明显。以4.5拖困难模式为例,常规职业的入门门槛通常设定在7.8名望,而如果合作的是能力较强的气功师(花花),队伍甚至可能放宽至7.7名望。然而,若申请入队的职业是狂战士,门槛却会被直接抬高到7.9名望——这种区别对待并非空穴来风,而是实际组队环境中普遍存在的现象,甚至已成为许多玩家的共识。
这样的双标待遇,恰恰反映了狂战士在当前版本的尴尬地位——即便投入相同甚至更高的资源,仍然难以得到公平的认可。
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2025-6-20 21:38 发表于 山东
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我召唤今天刚转了战法,召唤确实非常的不行
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2025-6-20 21:41 发表于:福建
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2025-6-20 21:41 发表于 福建
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阿尔宙斯 发表于 2025-06-20 21:38:19
玩召唤的路过,而且还不是赵焕蝶的时代玩的。
我召唤今天刚转了战法,召唤确实非常的不行
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听说过还债,不知道是还小火还是小暗的债
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2025-6-20 21:45 发表于:山东
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2025-6-20 21:45 发表于 山东
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Answer7520 发表于 2025-06-20 21:41:38
我召唤今天刚转了战法,召唤确实非常的不行
听说过还债,不知道是还小火还是小暗的债
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2025-6-21 15:33 发表于 湖北
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我就这么说吧,比狂战难受的职业多了去了
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就算你说的是真的 多了去了,没几个打造,更没几个人玩
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2025-6-21 19:30 发表于:福建
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2025-6-21 16:19 发表于 北京
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红眼就一个死亡抗拒是吧,死亡抗拒是怎么对标流落的
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2025-6-21 19:30 发表于 福建
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yt199491 发表于 2025-06-21 15:33:10
我就这么说吧,比狂战难受的职业多了去了
就算你说的是真的 多了去了,没几个打造,更没几个人玩
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2025-6-21 19:32 发表于 江苏
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yt199491 发表于 2025-06-21 15:33:10
我就这么说吧,比狂战难受的职业多了去了
我寻思有人堵其他职业的嘴了?
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太有道理了!是别人不想说吗?是压根没人玩啊,用不着[emgj17]
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2025-6-21 21:55 发表于:福建
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2025-6-21 21:55 发表于 福建
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coong 发表于 2025-06-21 19:32:22
我寻思有人堵其他职业的嘴了?
太有道理了!是别人不想说吗?是压根没人玩啊,用不着
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